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La jerarquía mágica es el criterio que permite establecer un orden de superioridad o de subordinación entre los seres mágicos, organizándose a través de categorías, población o poderes, siguiendo un orden de importancia.

La organización jerárquica mágica se divide en cuatro grandes poderes: La magia buena, la comunidad mágica, la magia malvada (también llamada magia negra o demoníaca) y la magia neutral.

La jerarquía buena y la jerarquía malvada están en constante lucha, quienes son vigilados (y muchas veces destinados) por los seres superiores neutrales, los que supervisan que el Gran Designio se mantenga para que nadie los altere.

Jerarquía buenaEditar

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La Fuente de Todo BienEditar

La Fuente de Todo Bien es el nombre que recibe un ser mágico, seguramente una poderosísima luz blanca, de apariencia angélical que es el máximo exponente en la jerarquía de la magia blanca, y gobernante de El Cielo. Esta Fuente apenas se ha dado a conocer, pues el Bien, como concepto, es tan fácil de ser manipulado y corrompido, que sólo se muestra a los que de verdad se lo merecen. Es por ello que la gran mayoría de los seres de magia blanca desconocen esta figura, que dan por hecho que los máximos soberanos del Bien son Los Ancianos.

Los AncianosEditar

Los Ancianos, también llamados en ocasiones Mayores, son un consejo de poderosos luces blancas que asesoran y gobiernan las fuerzas del Bien (ya que la gran mayoría desconocen la figura de su superior La Fuente de Todo Bien) y su objetivo es la de preservar el "bien mayor", dirigiendo a sus luces blancas para que guíen y protejan a brujas y futuros luces blancas.

Ángeles protectoresEditar

Los luces blancas son una especie de ángeles protectores que ayudan, protegen y defienden a sus guías (brujos buenos y luces blancas novatos) para que sigan su destino previsto. Una persona puede convertirse en uno de ellos si cumple su destino en vida, y al morir se les da la opción de renacer como luz blanca.

Los cupidos, son otra especie de ángeles que podrían ser considerados como los luces blancas del amor, ya que comparten a los mismos jefes, Los Ancianos, y ayudan a sus cargos a encontrar el amor para cumplir su destino en vida.

Los Ángeles de la Guarda, seres angelicales menos conocidos, son asignados para guiar a un ser humano y protegerlos del peligro. Se mueven a gran velocidad y susurran advertencias a sus cargos cuando están en situación de riesgo. Estos Ángeles sólo protegen a los seres del Bien, como los brujos buenos, además de los mortales. Sin el Ángel, los cargos quedan expuestos al peligro sin previo aviso y se vuelven muy propensos a los accidentes.

En un rango mucho menos conocido, encontramos también a Los Protectores; ángeles defensores y vigilantes de aquellos brujos y brujas considerados perdidos, a los que se les vigila para que no expongan su descontrolada magia a los humanos.

Dentro de esta categoría hay más Ángeles como las Musas, cuyo único propósito es el de inspirar pasión y creatividad a sus cargos.

Por último localizamos a la raza celestial denominada Sandman (El Hombre de Arena e incluso pronunciado Sondmus en el doblaje de 'Embrujadas'); unos ángeles que esparcen arena mágica sobre sus cargos para que puedan soñar y así resolver sus conflictos internos. Sin ellos, los humanos se convierten en personas molestas y violentas ya que mientras dormían no han sido capaces de resolver sus conflictos internos.

Brujos-luces blancas y brujos-cupidosEditar

Esta curiosa categoría puede también ser mencionada como los Híbridos buenos. Los  brujos-luces blancas son el cruce, mayoritariamente, entre una bruja y un luz blanca, heredando así rasgos mágicos de ambas especies. La relación entre una bruja y un luz blanca estaba prohibido originalmente por los Ancianos, por esta razón, sólo hay una pequeña cantidad de estos seres híbridos existiendo. Como curiosidad, la mayoría de estos seres han nacido dentro de la familia Halliwell.

Las brujas-cupidos son el cruce, mayoritariamente, entre una bruja y un cupido, heredando así rasgos mágicos de ambas especies. Esta curiosa relación también estaba prohibida originalmente por los Ancianos, por lo que también hay una pequeña cantidad de estos seres híbridos, que curiosamente también han nacido dentro de la familia Halliwell. Por ahora, no hay ningúna existencia de un brujo-cupido, son todo seres femeninos.

Brujas y brujos purosEditar

Las brujas y los brujos son seres humanos que se les permite manifestar poderes mágicos. La brujería se remonta al comienzo de la propia Tierra, y desde entonces, las brujas han existido durante incontables siglos pasando sus conocimientos y habilidades a generaciones futuras. Contrariamente a la creencia popular, las brujas no reciben sus poderes de los demonios, ni tampoco adoran al diablo. En cambio, las brujas usan sus poderes para cazar y vencer a los demonios con el fin de proteger a los inocentes y para hacer del mundo un lugar más seguro.

Si bien la mayoría que usaban estos poderes eran mujeres, y por ello se las consideraba brujas, se ha demostrado a través de los siglos, que los hombres también son portadores de magia buena, llamados brujos.

Al igual que los mortales, los brujos (brujos-luces blancas y brujas-cupidos inclusives), cuando mueren, pueden convertirse en espíritus.

Comunidad mágicaEditar

La Comunidad Mágica es un término utilizado para referirse a la comunidad de seres humanos conocedores de magia y seres mágicos que viven en la Tierra, en reinos mágicos y en otros planos. Estos seres se sabe que interactúan regularmente entre sí y se unen en tiempos de necesidad.

No integrada en la sociedad humanaEditar

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Elfos Editar

Los elfos son seres mágicos de pequeña estatura que viven en el plano dimensional de El Bosque Encantado junto a otros seres mágicos. Los elfos se caracterizan principalmente por sus orejas puntiagudas y grandes ojos.

Enanos Editar

Los enanos son seres mágicos de pequeña estatura que viven en el plano dimensional de El Bosque Encantado. Tienen el poder de la supervelocidad.

Duendes Editar

Los duendes son seres mágicos de pequeña estatura similares a los elfos y enanos, y que son también conocidos por el nombre de Leprechauns. Se sabe que los duendes conceden suerte y viven en su propio reino conocido como El Prado Verde. Como método de teletransporte usan el arco iris que se acciona a través de sus cachiporras.

Gnomos Editar

Los gnomos son seres mágicos de pequeña estatura. No tienen enemigos naturales, pero son conocidos por su fuerte carácter que hace irritar a otros seres mágicos con facilidad.

Hadas Editar

Las hadas son seres mágicos que viven en un mundo paralelo a la Tierra, conocido como Los Reinos Mágicos o el Reino Encantado. Los reinos están separados por un fino velo, que se puede cruzar a través de portales, tales como puertas y sombras. Las hadas son seres buenos, y son muy amigables con los niños. Sin embargo, también llegan a ser muy traviesos, gustándoles mucho burlarse de adultos ocultándoles sus pertenencias. Todos los niños pueden ver a las hadas hasta cierta edad, cuando pierden su inocencia.

Ninfas Editar

Las ninfas, son seres mágicos que corretean a través de los bosques en compañía de un sátiro, protegiendo la naturaleza y mejorándola. Viven en el plano de la Eterna Primavera aunque visitan frecuentemente el plano de los mortales. Son descritas como personificaciones de la naturaleza, y se las debe permitir vagar libremente en ella

Las ninfas se describen como personificaciones de la naturaleza, y se les debe permitir vagar libremente en ella porque sino llegan a asfixiarse. Tienen el poder de crecer, alimentar y rejuvenecer la vida vegetal e incluso crear flores de la nada. Son capaces de teletransportarse disipándose en árboles y arbustos.

Ogros Editar

Los ogros son seres mágicos grandes y malolientes con gran fuerza. Viven en el Reino Encantado y a pesar de su apariencia intimidante, se les asocia como buenos seres.

Sirenas Editar

Las sirenas son seres inmortales marinos que pueden pasar la eternidad en el mar, ya que son seres de sangre fría. Pasan su vida explorando las maravillas del fondo del mar y tienen corazones tan fríos como el agua. Sin embargo, una vez que una sirena se sienta sola, su corazón se calienta y entonces su curiosidad por el mundo terrestre crecerá hasta límites insospechados.

Sátiros Editar

Los sátiros son seres mágicos de bajo nivel que atraen a las ninfas con su música y los guían para proteger la naturaleza. Los sátiros son seres débiles y carecen de la capacidad de protegerse a sí mismos. En la frente, suelen llevar protuberancias en forma de cuernos.

Valquírias Editar

Las valquirias son consideradas una poderosa raza de semidiosas que buscan las almas de soldados poderosos para llevarlos al Valhalla donde son preparados para luchar y entrenar.

Integrada en la sociedad humanaEditar

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Adivinos Editar

Los adivinos son seres mágicos poseedores de premonición, realzar la naturaleza y la proyección. Estos seres son conocidos por ofrecer asesoramiento y orientación a quienes lo buscan.

Chamanes Editar

Los chamanes son seres mágicos que a menudo actúan como guías espirituales. Los chamanes poseen poderes psíquicos de naturaleza pasiva. En su mayoría son conocidos por sus poderes premonitorios. Dentro del chamanismo se alcanzan estados alterados de conciencia con el fin de encontrar e interactuar con el mundo de los espíritus y canalizar estas energías trascendentales a nuestro mundo. Los chamanes utilizan estos rituales para practicar la adivinación y la curación.

Cazadores de brujasEditar

Los cazadores de brujas son mortales que creen en la existencia de la magia y tratan de vigilar, perseguir y matar a las brujas desde tiempos inmemoriales.

Etnias humanas con costumbres mágicasEditar

  • Los gitanos son una raza de humanos en las que algunas personas son mágicas, capaces de lanzar hechizos y pociones similares a la brujería. Los gitanos llevan signos y talismanes que representan a su familia. Las tradiciones se transmiten de generación en generación. Muchos gitanos tienen el don de la adivinación y el poder contactar con los espíritus.
  • En el pueblo judío existe una ancestral magia para combatir el mal de ojo, lograr el amor de una mujer o proteger el hogar de fuerzas demoníacas (Golem) así como elaborar amuletos protectores con la capacidad de bendecir (Jamsa).
  • Las tribus amazónicas también tienen algunas personas con habilidades mágicas primitivas.
  • La cultura china conoce multitud de propiedades mágicas y suelen tener sus tiendas en los Chinatowns de las ciudades. En dicha cultura podemos encontrarnos a humanos con cualidades mágicas, como los Maestros Zen y sus seguidores, los Discípulos Zen. 

Doctores de brujas Editar

Los doctores de brujas son una especie de raza mágica que son capaces de expulsar a los malos espíritus, compuestos por lo general por la energía residual que queda en el entorno tras vencer demonios y otros seres malignos. Aunque son considerados buenos, harán todo lo posible por aniquilar a un ser bueno si piensan que plantea un peligro para el bien común. Por esta razón, los luces blancas aconsejan a sus cargos que no cooperen con ellos.

EmpáticosEditar

Un empático es una reencarnación de un ser mortal, renacido con la capacidad de sentir emociones de los demás gracias al poder de la empatía. Cuando los mortales se reencarnan como empáticos, a menudo entran en los campos que se les permite sanar y guiar a los demás, como por ejemplo; sacerdotes, consejeros, profesores, psiquiatras, etc. Aunque los empáticos son una raza mágica aparte, otros seres, como los brujos, también pueden recibir el poder de la empatía; refiriéndose a ellos también como empáticos, independientemente de su especie.

FamiliaresEditar

Los familiares son animales encantados; generalmente animales domésticos, que siguen y guían a los nuevos brujos para protegerlos mientras aprenden el oficio de la brujería. Después de que su trabajo esté completado, se escapan hacia su próximo cargo. Algunos familiares pueden convertirse en seres humanos como recompensa por su fiel servicio.

GuardianesEditar

Los Guardianes de la caja de Pandora son mujeres muy poderosas seleccionadas para proteger el recipiente que contiene todos los males del mundo. En cada generación, se elige un nuevo guardián que es entrenado por el guardián anterior, dándole instrucciones cuidadosas acerca de los peligros y poderes que contiene la caja. Si un guardián muere, la caja de Pandora automáticamente se teletransporta hacia la siguiente guardián.

Hombres de los heladosEditar

Los hombres de los helados son mortales nombrados por Los Ancianos que tienen como oficio conducir camiones de helados donde tocan una serie de notas musicales que atraen a los niños-demonios.

Cuándo estos niños están cerca de la camioneta, el vehículo los succiona llevándolos a una pequeña dimensión donde los destruirá La Nada; una fuerza sobrenatural que existe dentro de la pequeña dimensión de la furgoneta de los helados. Es una entidad imparable que absorbe todos los seres mágicos atrapados en su dominio, ya sean buenos o malos; dirigiéndose a los inocentes y a los demonios por igual.

Para tal cargo se eligen a mortales para esta tarea, puesto que sólo los mortales pueden abrir las puertas de los camiones.

PracticantesEditar

Si bien no son considerados seres mágicos como tales, las brujas practicantes son, mayormente, aquellas mujeres mortales que practican la brujería pero que carecen de cualquier poder mágico verdadero. Las practicantes tienden a tratar la brujería como una manera más de vivir la vida, siendo una experiencia más religiosa y mística. Por lo general, al contrario de la gran mayoría de los seres mortales, tienen una mente muy abierta al creer en la brujería como un estilo de vida.

ProfetasEditar

Los profetas son mortales dotados del poder de la premonición. A menudo advierten a otros de los peligros que se acercan, aunque a menudo se pasan por alto debido a que suelen ser vistos como vagabundos perturbados.

ProvocadoresEditar

Los Provocadores son criaturas mágicas muy poco comunes con poderes extraordinarios. Debido a su poder, suelen ser cazados por fuerzas demoníacas para convertirlos en guardaespaldas de la Fuente de Todo Mal, es por ello que muchos son vigilados por las fuerzas del Bien para que no se corrompan.

  • Provocadores de Fuego: Son aquellos Provocadores que nacen con la capacidad de crear y manipular el fuego, y el poder se suele manifestar en la adolescencia, en forma de dolores de cabeza. Sin embargo, los Provocadores de Fuego no suelen poseer otros poderes mágicos (Más tarde se reveló que sí es posible ser un provocador de Fuego y bruja a la vez; tal como se muestra en Christy Jenkins).
  • Provocadores de Vórtices: Son aquellos Provocadores que nacen con la capacidad de crear aperturas que actúan succionando todo lo que está a su alrededor. Suelen manifestar su don mágico desde edades muy tempranas también en forma de dolores de cabeza.

Neutrales y Malvados Editar

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Gremlins Editar

Los gremlins son pequeñas criaturas traviesas de tez azul de tamaño parecido al de las hadas que se deleitan en lugares rodeados de miseria y basura. Se pueden encontrar en áreas de trabajo. Aunque pequeños, poseen mucha fuerza y se mueven a mucha velocidad.

Hechiceros Editar

Los hechiceros son una rara raza de seres mágicos inmortales que se encuentran cerca de la extinción. Pueden ser tanto buenos como malos, ya que no poseen verdadera lealtad. Son hábiles con los hechizos y creando ilusiones, además son los únicos seres que se teletransportan a través de la espiralización.

Oráculos Editar

Los oráculos son seres mágicos que pueden predecir los acontecimientos futuros a través de sus bolas de cristal ya que son poseedores de la adivinación. Aunque generalmente se consideran buenos seres, una poderosa oráculo fue extremadamente leal a La Fuente de Todo Mal, por lo que se puede consideran que los Oráculos pueden ser neutrales o malvados.

Trolls Editar

Los trolls son pequeñas criaturas mágicas que viven dentro o cerca del plano de las hadas llamado El Reino Encantado. Dicho reino está separado de nuestro mundo por un fino velo, que se puede cruzar a través de portales, tales como puertas y sombras. Los trolls son los enemigos naturales de las hadas. Fueron retratados inicialmente como seres malignos pero más tarde aparecieron luchando contra Zankou en el bando de los seres buenos, por lo que sumado a sus comportamientos traviesos, no suelen ser de fiar y son denominados neutrales.



Jerarquía malvada o demoníacaEditar

Warlocks (brujos malvados) y Brujas asesinas PhoenixEditar

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Aunque no se consideran demonios, los brujos malvados, también llamados warlocks, están listados en el rango más alto de la jerarquía demoníaca (si bien su estructura jerarquica es la de un triangulo inverso, cuánto más bajo está uno, más poderoso es), por ello, se consideran la contraparte de los brujos buenos. La mayoría de los brujos malvados son impulsados por el deseo de matar y obtener los poderes de los brujos buenos. Hay varias maneras para convertirse en un warlocks, como por ejemplo, ser un brujo bueno pero que abraza la magia negra, aunque uno también puede nacer como tal.

Las brujas asesinas, también conocidas como el Aquellarre Phoenix son una élite familiar de poderosas brujas asesinas muy fuertes, ágiles y astutas que no se detienen ante nada para encontrar cualquier recompensa por las que han sido contratadas. Estas brujas nacen con una marca de nacimiento en forma de un ave fénix en sus cuerpos, como prueba de su legión. Como curiosidad, poseen Grimoires en lugar de un Libro de las Sombras.

Consideradas malvadas por el resto de seres mágicos, lo cierto es que su naturaleza es aparentemente contradictoria, por lo que se pueden considerar a las Brujas Phoenix como moralmente ambiguas. Son brujas que poseen poderes comúnmente asociados con los demonios, sin embargo, no son afectadas por el poder de inmovilización molecular de Piper, a la que sólo los brujos buenos deben ser inmunes, por ello, hay cierta ambigüedad al tratar la vinculación de las Brujas Phoenix.

Vampiros (y otros seres desterrados)Editar

Los vampiros son considerados demonios desterrados por La Fuente de Todo Mal tras traicionarlo, ya fuera intentándolo matar o haciéndose con el poder del Inframundo. Los vampiros fueron desterrados al mundo mortal y no se les permite entrar al Inframundo de nuevo. Pese a estar desterrados, son considerados muertos vivientes de Nivel Superior, que se alimentan de la sangre de los seres humanos. 

Dentro de la categoría de seres desterrados, se encuentran aquellos demonios que viven fuera de El Inframundo por voluntad propia, como el Caboclo de Cloaca, la Aerodemonio o el Wendigo.

Demonios de Nivel InferiorEditar

Más débiles que los vampiros, pero mejor vistos y valorados en la sociedad del Inframundo, los Demonios de Nivel Inferior son seres malignos con poca inteligencia y poco poder, lo que les hace ser presa fácil para los brujos buenos y para los demonios de Nivel Superior. A menudo son contratados para hacer los trabajos sucios de los Demonios de Nivel Superior, a cambio de conseguir más poder.

Ángeles caídosEditar

Los Luces Negras son una raza de seres mágicos malignos que se pueden considerar como contraparte malvada de los Luces Blancas, por lo que se podría teorizar conque los Luces Negras son ángeles caídos, que hace siglos eran Luces Blancas que fueron expulsados del Cielo tras desobedecer o rebelarse contra los mandatos de Los Ancianos o La Fuente de Todo Bien. El objetivo principal de los Luces Negras es matar a los Luces Blancas a fin de que las brujas sean más vulnerables a los ataques del mal, así como matan a los mortales destinados a convertirse en luces blancas antes de que se puedan ganar sus alas. Además, los Luces Negras a menudo funcionan como mercenarios a sueldo de Demonios de Nivel Superior. Generalmente un Luz Negra posee la habilidad de teletransportarse a través de órbitas negras. Su arma preferida es una balleta que puede disparara flechas revestidas con un veneno letal para luces blancas y Ancianos. Además, poseen el toque de la muerte; que pueden utilizar para matar instantáneamente a sus víctimas. Hay cuatro tipos de Luces Negras:

  • Seductores: Atraen a mujeres mortales inocentes y las engañan para que el mal se propague a través de la procreación.
  • Sombras: buscan víctimas bondadosas y les inducen pensamientos negativos maldiciéndoles con mala suerte y manipulándolos hasta llevarlos a una depresión que les conduce al suicidio.
  • Rastreadores: Son considerados como el Nivel Superior de esta raza y son reconocidos por sus marcas tribales en sus rostros y cuerpos. Se especializan en acabar con luces blancas débiles, dejando a sus cargos vulnerables a toda clase de maldad. Un Luz Negra Rastreador es más difícil de destruir que un Luz Negra común.
  • Brujos-luces negras: Seres híbridos entre brujos malvados y Luces Negras.

Los Anticupidos son considerados cupidos caídos que renegaron de ayudar a sus cargos y se convirtieron en demonios con la finalidad de acabar con los cargos de los cupidos. Aunque aparecen de múltiples formas humanas, su verdadera identidad es la de un ser extremadamente delgado de tez verde, carente de pelo, con una nariz puntiaguda, colmillos y ojos completamente blancos.

Los demonios mitad humanoEditar

Los Demonios mitad humanos son demonios de Nivel Superior que son el cruce entre demonios y humanos. Por lo general, pueden incorporarse al mundo de los humanos sin problema mientras compaginan su vida maligna de demonio. Esta clase de demonios poseen alma y son más susceptibles de convertirse en buenos. Por otro lado, los demonios puros se ven en la obligación muchas veces de endemoniar humanos, convirtiéndolos también en hombres-demonio.

Ordo Malorum y Demonios de Nivel DosEditar

La categoría Ordo Malorum se refiere a todos aquellos Generales Demoníacos del Inframundo que comandan la batalla del Mal contra el Bien. Capturan y matan brujas que protegen inocentes y sirven al bien común. Tienen un lugar preciado en la jerarquía demoníaca y sus sirvientes son conocidos como Demonios de Nivel Dos, quienes llevan consigo un arma mágica capaz de disparar rayos de energía.

Demonios de Nivel SuperiorEditar

También conocidos por el nombre de Demonios de Alto Nivel, estos demonios poseen una gran cantidad de poderes y tienen un alto estatus en el Inframundo. Son respetados y temidos por los seres inferiores, que por lo general ofrecen su ayuda a cambio de conseguir más poder.

La mayoría de los Demonios de Nivel Superior tienen una entrada en El Libro de las Sombras, incluyendo información sobre su origen, el modus operandi, los poderes y el método para vencerlos. Estos últimos, generalmente requieren de una poción hecha de su propia carne.

Muchos demonios de Nivel Superior tratan de apoderarse del Inframundo. El demonio más notable para hacerlo fue Zankou, un demonio tan temido, que incluso La Fuente de Todo Mal lo había encerrado en una barrera mágica.

Los cuatro jinetes del Apocalipsis Editar

Fortalecidos directamente por La Fuente de Todo Mal, los Cuatro Jinetes del Apocalipsis son los responsables de poner en marcha el apocalipsis. Ningún hechizo o poción puede destruirlos, ya que el único capaz de matarlos es su superior, la Fuente de Todo Mal. Cuando mueren, son reemplazados por otro conjunto de jinetes nuevos. Como la Guerra, la Discordia, el Hambre y La Peste son parte de la historia del mundo, son imposibles de destruir.

La extinta Hermandad del EspinoEditar

La Hermandad del Espino era una poderosa comunidad de Demonios de Nivel Superior formada personalmente por la Fuente de Todo Mal para que se hicieran un hueco en el mundo mortal matando a poderosos capitalistas para hacerse cargo de sus empresas. La Fuente seleccionaba personalmente a sus miembros y cada miembro era poseedor de una única daga, para ser reconocidos por otros demonios pertenecientes a esa Hermandad. Los miembros tomaron un juramento de sangre, asumiendo un compromiso de lealtad para toda la vida.

La Hermandad de las Rosas NegrasEditar

Debido a que su jefa se convirtiera en Fuente de Todo Mal, esta organización subió de rangos con mucha rapidez, y a día de hoy es una organización muy bien estructurada y temeraria. La Hermandad de las Rosas Negras era, antes de hacerse con el poder del Inframundo, un grupo de mujeres que llevaban acumulando poder y buscando el respeto en el Inframundo durante muchos años, y cuyo objetivo primordial era llegar al trono. Su signo personal es el de la rosa negra, que simboliza la belleza de la mujer y el poder del mal. Fue una de las primeras declaraciones feministas dentro del Inframundo.

Desde que se hicieron con el poder del Inframundo, han conseguido elevar sus números de fieles y construir la Escuela del Inframundo.

Dentro de esta categoría, también se encuentran otros grandes demonios que son considerados la mano derecha de la Fuente, seres aliados o fiables que le son de ayuda con sus poderes premonitorios para acabar con el Bien, tales como son los oráculos o las videntes.

La TríadaEditar

En segundo lugar en la jerarquía demoníaca para gobernar El Inframundo se encontraba La Tríada, un colectivo de Demonios de Nivel Superior muy poderoso y temido. Tras la muerte de La Fuente de Todo Mal Original en el año 2002, este colectivo se convirtió en los líderes del Inframundo allá por el 2005, siendo los mayores responsables de los ataques a las Embrujadas. Como colectivo, sus poderes estaban atados entre sí y eran más fuertes estando juntos que separados. Sin embargo, como todo colectivo cuando pierde a un miembro, es inevitable que el grupo se debilite.

La primera Tríada que se conoció fueron asesinados por Cole Turner y cinco años más tarde sus esencias regresaron como los demonios Asmodeus, Baliel y Candor quienes más tarde fueron vencidos por las Embrujadas dos veces.

Durante la evolución de la serie, se dio a entender claramente que la Tríada no era totalmente fiel a su superior en la jerarquía La Fuente de Todo Mal. Esto es evidente a través de la desconfianza de la Tríada por la Hermandad del Espino así como su plan secreto llamado El Poder Supremo que consistía en convertir dos hermanas brujas al, un proyecto planeado quince años atrás, mucho antes de que las Hermanas Halliwell se convirtieran en las Embrujadas y del que, según se deja entrever, La Fuente de Todo Mal desconocía.

La Fuente de Todo Mal y su consorteEditar

La Fuente de Todo Mal es el título dado al demonio más poderoso y gobernante del Inframundo. La Fuente era una esencia maligna que poseía los cuerpos de numerosos demonios a lo largo de los siglos. Cuando el cuerpo del demonio era vencido, la esencia se transfería a otra entidad maligna. Esto significa que cada Fuente de Todo Mal era el mismo ser en distinto cuerpo. La esencia del mal se transfiere a un nuevo huésped y se fusiona con el espíritu original del huésped, haciéndose cargo de su personalidad y conciencia.

La Reina del Inframundo es el título dado al consorte de La Fuente de Todo Mal, y por consiguiente, puede ser tratada como la demonio más poderosa y segunda gobernante del Inframundo.

Jerarquía neutralEditar

Luces grisesEditar

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Un pequeño grupo de ángeles neutrales, desconocidos para la mayoría de la comunidad magica, que trabajan tanto para el Bien como para el Mal.

GeniosEditar

Los genios son unos seres mágicos embaucadores que conceden tres deseos a su maestro, el actual propietario de la botella. Debido a su naturaleza, el pedirle un deseo a un genio puede ser algo muy peligroso, ya que puede venir una consecuencia no prevista. Por esta razón, hay que ser muy cuidadosos y específicos al hacer un deseo. Cuando se conceden tres deseos, los genios son liberados de su maestro actual, convirtiéndose en mortales.

Los LimpiadoresEditar

Los Limpiadores son una raza de seres sobrenaturales y neutrales que fueron habilitados por el Tribunal con la tarea eterna de proteger a la magia de la exposición humana. Existen más allá del tiempo y el espacio, con el único propósito de asegurarse que los mortales nunca se dieran cuenta de la existencia del mundo mágico.

El TribunalEditar

El Tribunal es un consejo neutral formado por Ancianos y demonios de Nivel Superior que se aseguran de que la existencia de la magia nunca sea descubierta por el mundo de los mortales. Son los creadores de los Limpiadores.

Custodios de El VacíoEditar

Los Custodios de El Vacío son los guardianes eternos de El Vacío, una ancestral esencia mágica que tiene la capacidad de consumir todos los poderes mágicos, buenos y malos, y es imposible de destruir. Hace 3.500 años, El Vacío casi extinguió toda la magia hasta que las fuerzas del Bien y del Mal se unieron y consiguieron contenerlo dentro de una caja. Entonces, El Vacío se colocó en una antigua cripta para ser vigilada hasta la eternidad por un representante de ambos lados: Un Ángel y un Demonio.

  • El Ángel: Un ser angelical femenino encargado de custodiar El Vacío como representante del Bien. Como curiosidad, debido a su halo brillante y su ropa blanca, este Ángel es lo más parecido a la representación bíblica de los ángeles en el universo Charmed.
  • El Demonio: Un ser maligno masculino con ropaje oscuro encargado de custodiar El Vacío por toda la eternidad como representante del Mal. (Como curiosidad; en la versión original de Charmed, es considerado un diablo (The Devil), no un demonio)

AvataresEditar

Los Avatares son un grupo antiguo de seres mágicos, extremadamente poderosos, que pueden cambiar la estructura del tiempo. Su poder es a veces descrito como la habilidad de manipular el tiempo y el espacio. Al contrario de la mayoría de los seres mágicos, su poder es ilimitado pero necesitan de su colectivo para mantenerse fuertes, y está más allá del Bien y del Mal, por lo que son considerados neutrales. Su deseo es cambiar al mundo en base a su diseño haciéndolo perfecto, queriendo transformarlo en una Utopía sin violencia. Los Avatares existen fuera del tiempo y del espacio.

El Ángel de la MuerteEditar

El Ángel de la Muerte es un antiguo ser neutral cuyo trabajo es mantener el equilibrio cósmico reclamando las almas de los muertos. La Muerte reclama las almas de los que mueren y se los lleva a la otra vida. Es inútil luchar contra él ya que no puede ser destruido, porque siempre existe la muerte, es algo de lo que no se puede luchar. La única manera de cambiar el destino de uno destinado a morir es hacer una súplica a un Ángel del Destino.

Los Ángeles del DestinoEditar

Los Ángeles del Destino son seres inmortales cuyo oficio es el de proteger y supervisar todos los destinos que mantiene el Gran Designio, asegurando que nadie los altere. Son retratados como seres mágicos etéreos y elegantes del más alto rango. Ellos son, por naturaleza, neutrales, por lo que pueden alterar diseños tanto buenos como malos.

Jerarquía desconocidaEditar

Son todos aquellos seres poderosos de los que apenas hay información suficiente sobre ellos, como ciertas leyendas que con el paso del tiempo se han ido olvidando, por lo que no se les puede catalogar en ninguna de las jerarquías anteriores. 

SemidiosesEditar

Los semidioses son misteriosos seres mágicos fruto de una relación entre dioses y humanos. (No hay que confundirlos con una minoría de semidioses, como las Valquirias, que están jerarquizadas dentro de la Comunidad Mágica).

TitanesEditar

Los Titanes griegos fueron, presumiblemente, una poderosa raza de dioses que gobernaron el mundo en la antigüedad, hasta que fueron sepultados en el hielo por un grupo de mortales con una enorme cantidad de poderes mágicos.

Dioses griegosEditar

En esta extraña categoría se podrían encontrar los denominados Dioses griegos; seres supremos mágicos que poseen multitud de poderes mágicos. Ellos son las fuerzas más poderosas en el universo.

Para detener a los Titanes, Los Ancianos infundieron en un grupo de mortales una enorme cantidad de poderes mágicos, con la esperanza de que serían los suficientemente fuertes como para deteenr a los Titanes. Sin embargo, una vez que estos mortales sepultaron a los Titanes en el hielo, sus poderes mágicos los consumieron y perdieron toda su humanidad. Estos poderosos humanos con poderes mágicos se declararon a sí mismos como Dioses y obligaron al mundo a que fuesen adorados. Estos mortales se convirtieron en los dioses griegos de la mitología griega (Zeus, Afrodita, Atenea...). Tras un tiempo, los Ancianos lograron retomar las esencias de los Dioses guardándolos en una caja sagrada en El Cielo.

Aunque muchos consideran a los Dioses como creadores del universo, los verdaderos responsables de la creación del universo siguen siendo un misterio.

Dioses hindúesEditar

A diferencia de las dioses griegos, que eran mortales bendecidos con poder divino, los dioses hindúes parecen ser dioses verdaderos.

Durante una boda hindú en 2004, Piper y Leo fueron poseídos por las esencias de los dioses Shakty y Shiva, quienes se dice que crearon el universo al consumar su amor y serían capaces de destruirlo si vuelven una vez más a consumar.

Tres décadas después, la nueva generación Halliwell conoció a otros dos dioses hindúes de aspecto joven; Shiva (Dios homónimo de la ya diosa mencionada antes) y Parvati.

Deidades olvidadasEditar

A esta categoría pertenecen las antiguas deidades a las que se rendían culto en la antiquísima y enigmática religión olvidada.

No se conoce mucho sobre ellas, sólo que constituían un grupo muy heterogéneo con diferente grado de poder mágico, que en muchos casos dependía de la adoración y el sacrificio por parte de sus fieles. Se creían desaparecidos tras la caída en desgracia de la religión olvidada, pero los eventos del 31 de Octubre de 2036 probaron que aun poseen un considerable poder.

El VacíoEditar

El Vacío es una antigua esencia considerada la más poderosa fuerza mágica de origen desconocido, que absorbe todas las formas de magia que entran en contacto, ya sea bueno o malo. El Vacío aparece como un enjambre de partículas oscuras que flotan en el aire y revolotean de forma violenta, con la capacidad de residir dentro de un ser mágico, poseyendo su forma corpórea.

No puede ser destruido y únicamente puede ser contenido por los representantes más poderosos tanto del Bien como del Mal cuando se unen y combinan sus fuerzas. En realidad, no posee la mente o la personalidad, sino más bien actúa como un virus.

Se mantiene en un antiguo cementerio como un pacto acordado por ambas partes y está fuertemente custodiado por seres poderosos. Se considera como el Poder Supremo ya que es capaz de acabar con todo, pues el único deseo de El Vacío como esencia es la de absorber energía y poderes.

Una criatura infectada por El Vacío sólo será capaz de controlarse por un corto periodo del tiempo, después del cual son víctimas de su insaciable hambre por conseguir más poderes; haciendo de este modo todo lo que sea necesario para lograr más poderes, tomando así los poderes de todas las criaturas mágicas existentes, tanto buenas como malas, y finalmente, al no quedar nada, destruirá la vida en el mundo; quedándose vacío.

La Fuente de Toda MagiaEditar

La Fuente de Toda Magia, es según la bruja Eva (La noche de todas las Halliwell), el origen de todas las formas de magia. Esta antigua esencia mágica se manifiesta con más fuerza en el Día de Todos los Santos, o más conocido como Halloween, donde ese día la magia consigue multiplicarse y puede ser aprovechada por cualquiera, siempre y cuando se sepa cómo aprovecharse de esa fuente de toda la magia.

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